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专访睿悦信息Nibiru联合创始人刘峰瑞:低到尘埃里,在5G+XR中开出花来 - 企业专访 — C114(通信网)

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专访
2019/11/25 20:36

专访睿悦信息Nibiru联合创始人刘峰瑞:低到尘埃里,在5G+XR中开出花来

C114通信网  张晓迪

C114讯 11月25日消息(张晓迪)“见了他,她变得很低很低,低到尘埃里。但她心里是欢喜的,从尘埃里开出花来。”这句话本出自小说中形容女子遇到心仪男子时谦卑的姿态。随着读者的传颂与延用,衍生出了新的意思--要像种子一样,把自己种入尘土里,之后开出自在而骄傲的花。

“相对行业来说,我们专注于技术底层和技术服务。”睿悦信息技术有限公司副总裁及联合创始人刘峰瑞在接受C114采访时表示。说着,他将手掌摊开,做了一个向下压的动作,“做好底层OS与应用工具,与行业上层产业链合作共赢。”

尽管刘峰瑞低调,但Nibiru 的实力有目共睹。从早期做 VR/AR系统底层到现在的行业工具软件,“Powered by Nibiru”在全球OEM/ODM市场上的AR/VR一体机设备中占据重要地位,而且Nibiru 开发等各类工具服务于全球超过 100 个场景和超过 2000 家行业客户。被广泛应用于教育、医疗、工业、建筑等重要行业领域。

在2019年7月举办的第四届“N+”5G与XR技术创新国际峰会上,睿悦与中兴通讯高通等合作伙伴联合发出了5G Cloud XR全球内容开发集结令,向5G迈出了重要一步。Nibiru 对于5G有着怎样的布局?未来将有怎样的新产品与大家见面?刘峰瑞和C114聊了聊专注底层建设,将自己深埋在尘土中的Nibiru将在5G+XR中开出一朵怎样的花。

Nibiru 云渲染:面成体,社交方式将改变

众所周知,每当一个新技术面世时,娱乐行业通常会成为第一个爆发点。早几年前“沉浸式体验”大火,与此同时大大小小的AR/VR游戏体验馆也如雨后春笋般进入人们视野中。2018年,电影《头号玩家》上映,更是将AR/VR游戏推向新的热潮中。

当被问到《头号玩家》何时成为现实时,刘峰瑞表示,目前有许多内容团队在研究与制作,随着硬件设备逐渐普及,技术逐步突破与推进,类似于头号玩家的游戏终将会与消费者见面。

在刘峰睿看来,《头号玩家》目前面临的关键点在于如何建立社交属性。与传统的语音、文字、视频等即时通讯软件不同,AR/VR 社交注重的是跨越屏幕障碍的深层次互动。

从这个角度来说,不仅是游戏领域需要AR/VR社交,而是AR/VR将改变人们的社交方式。未来社交将会从平面变为立体,突破传统限制,打破现有的人机交互,真正实现零距离沟通。

同时,5G低延迟、高带宽的特性为AR/VR提供更高的数据承载能力,实现数据及时流动。在近日南京软件谷·Qualcomm中国联合创新中心举办的2019 XR与行业方案研讨会上,Nibiru联合中兴通讯等合作伙伴发布了业界首个基于5G手机的边缘云平台解决方案,实现了基于5G手机+轻量级分体式眼镜+5G MEC远程渲染的Cloud XR解决方案。

这是一款虚拟仿真软件,可以通过PC远程渲染技术将绝大多数3D内容渲染至 Nibiru VR/AR 设备上,能够大量地使用在虚拟仿真实验室,工业设计,工程验收,设计评审等多种工业领域及游戏领域。

内容解析工具和AR/VR云渲染服务器部署在AR/VR云渲染业务边缘模块上,实现将 AR/VR渲染计算能力部署在靠近用户侧的 MEC上,大幅减少核心网带宽资源的占用。同时减少交互时延,给用户提供与云端的实时交互体验。云渲染存储解析平台,对中心管理平 台分发的AR/VR素材内容进行边缘存储与实时渲染,同时,对客户端的编辑、控制等交互 指令进行实时渲染,形成完整的AR/VR内容推送至AR/VR终端进行显示。

Nibiru Creator:繁化简,为行业提供更多便利

尽管游戏市场前景广阔,但对于AR/VR行业建设者Nibiru来说,眼界与看到的市场远不止此。据刘峰瑞介绍,从Nibiru XR 云渲染工具应用行业分布比例来看,游戏只占到18%,仿真则占52%;面向专业用户的可视化 AR/VR应用开发工具Nibiru Studio 应用行业分布比例中,教育占51%,工业、建筑、医疗等也位列前位,这足以说明AR/VR应用场景广泛。

而睿悦的另一款面向非专业人士的产品Nibiru Creator在实际的应用中囊括了教育、游戏、旅游、展会等各行各业,应用范围十分广泛。

Nibiru Creator 是一款5G融合通信内容生产工具,快速内容产生 SaaS软件工具。它最大特点就是简单易用,即使是非专业人士也可以通过拖拉拽,形成自己的故事线。通过5G云渲染功能自主渲染引擎,有效提高生产效率。

Nibiru Creator是一个ToB的产品,可以有效解决各传统行业内的诸多问题。“AR/VR对于消费者来说是还是一个尝鲜的阶段,仅是一个展现科技的锦上添花的手段,消费者市场需求不高,我们还是会专注于解决行业内客户的需求。”刘锋瑞表示。尽管消费者市场暂无过多需求,但Nibiru 也将继续研究开发,待5G、AR/VR技术再成熟些时,或许也会进军ToC市场。

刘峰瑞表示,目前Nibiru在5G+AR/VR方向投入了大量的研发力度。基于自身 AR/VR 技术产品优势和5G带来的低时延、本地化、实时计算、弹性灵活的核心价值,全球范围不断实现 AR/VR 行业场景化应用落地、衍生全新商业生态模式、构建 AR/VR+5G技术新未来。

而在5G技术全面普及之前,Nibiru要做的就是潜心研究技术、产品,用心积累与准备,以开放的心态与更多伙伴携手探索属于AR/VR的未来与可能,静静等待属于AR/VR、属于Nibiru 多姿多彩的盛放的花。

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